十一大行为型模式之七:观察者模式。
简介
姓名 :观察者模式
英文名 :Observer Pattern
价值观 :盯着你怎么着
个人介绍 :
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
(来自《设计模式之禅》)
你要的故事
想来想去,就拿我们现在生活中最常体会到的事情来讲观察者模式–朋友圈。小明、小红、小东 3 人是好朋友,最近他们的父母都给安排了手机,刚用上手机那是相当的兴奋呀。他们立马从 QQ 转投到微信的怀抱,对微信的朋友圈玩的不亦乐乎,什么事情都往上面发。突然有一天,小明和小红因为一些小事争执闹别扭了,原因就是他们对一道数学题有不同的见解。就跟我们小时候和朋友玩得好好的,突然因为一点小事就闹翻了。小红比较孩子气,立马就屏蔽了小明的朋友圈,不想再看到有关小明相关的信息。故事就是这么一回事,关注点就在这朋友圈
上。朋友圈就是运用观察者模式的一个很好的样例。为什么这么说?我们发朋友圈的时候,那些没有屏蔽我们朋友圈的好友,会收到信息推送。也就是没有屏蔽我们朋友圈的好友其实是订阅了我们朋友圈,好友相当于观察者,我们是被观察的对象。符合观察者模式这个关系。
我们通过代码来描述小明、小红、小东他们在朋友圈玩的场景。利用观察者模式,需要观察对象和被观察对象,所以我们先定义 2 个接口,分别是 Observable
(可被观察接口) 和 Observer
(观察者接口)。
实现 Observable
接口的对象说明是可被订阅观察的,所以它需要 addObserver()
新增订阅者方法和 removeObserver()
移除订阅者方法,另外还有一个是必须的,就是通知各个订阅者消息的方法 notifyObservers()
。那 Observable
接口代码如下所示。
1 | interface Observable { |
实现 Observer
接口的对象说明是可以去订阅观察的,也就是说可以接收被订阅的对象发出来的消息,那就需要一个接收消息的方法 update()
。代码如下所示。
1 | interface Observer { |
为了让大家不混淆,先把观察者和被观察者分离开,其实在这个例子中,观察者和被观察者是同一个对象 User
的。这里就分开,分成 User
和 Friend
,后面会给出正确的代码,稍安勿躁哈。这里 User
作为被观察者,实现了 Observable
接口,而 Friend
作为观察者,实现了 Observer
接口。代码如下。
1 | class User implements Observable { |
看到代码执行结果,小红和小东都订阅了小明的朋友圈,小明发了朋友圈:今天真开心。他们俩都收到了,因为小红和小明闹别扭,小红取消订阅小明的朋友圈,所以小明后来发的朋友圈,小红没收到。
上面代码其实是不对的,不应该用 User
和 Friend
2 个类来定义。如果小明订阅小红和小东的朋友圈呢?这样实现比较麻烦,主要是为了分清 观察者
和 被观察者
这 2 个概念,通过上面的例子应该分清楚了 2 个概念了,那就可以来看正确的代码,小明、小红、小东他们其实都是观察者和被观察者,所以我们用 User2
来定义他们就可以,User2
实现了 Observable
和 Observer
接口。代码如下。
1 | class User2 implements Observable, Observer { |
从代码中,我们看到小明、小红、小东 3 个人互相订阅朋友圈,当然中途小红屏蔽了小明的朋友圈。这就是 观察者
和 被观察者
刚好是同一个对象的实现。
总结
观察者模式
是一个比较特殊的设计模式,它定义了触发机制,观察者只要订阅了被观察者,就可以第一时间得到被观察者传递的信息。在工作中,使用观察者模式的场景也比较多,比如消息队列消费,Android 开发中的事件触发机制等等。好,观察者模式就到这。
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